게임개발자인 “죠르디”는 크레인 인형뽑기 기계를 모바일 게임으로 만들려고 합니다. “죠르디”는 게임의 재미를 높이기 위해 화면 구성과 규칙을 다음과 같이 게임 로직에 반영하려고 합니다.
게임 화면은 “1 x 1” 크기의 칸들로 이루어진 “N x N” 크기의 정사각 격자이며 위쪽에는 크레인이 있고 오른쪽에는 바구니가 있습니다. 각 격자 칸에는 다양한 인형이 들어 있으며 인형이 없는 칸은 빈칸입니다. 모든 인형은 “1 x 1” 크기의 격자 한 칸을 차지하며 격자의 가장 아래 칸부터 차곡차곡 쌓여 있습니다. 게임 사용자는 크레인을 좌우로 움직여서 멈춘 위치에서 가장 위에 있는 인형을 집어 올릴 수 있습니다. 집어 올린 인형은 바구니에 쌓이게 되는 데, 이때 바구니의 가장 아래 칸부터 인형이 순서대로 쌓이게 됩니다. 다음 그림은 [1번, 5번, 3번] 위치에서 순서대로 인형을 집어 올려 바구니에 담은 모습입니다.
만약 같은 모양의 인형 두 개가 바구니에 연속해서 쌓이게 되면 두 인형은 터뜨려지면서 바구니에서 사라지게 됩니다.
크레인 작동 시 인형이 집어지지 않는 경우는 없으나 만약 인형이 없는 곳에서 크레인을 작동시키는 경우에는 아무런 일도 일어나지 않습니다. 또한 바구니는 모든 인형이 들어갈 수 있을 만큼 충분히 크다고 가정합니다.
게임 화면의 격자의 상태가 담긴 2차원 배열 board와 인형을 집기 위해 크레인을 작동시킨 위치가 담긴 배열 moves가 매개변수로 주어질 때, 크레인을 모두 작동시킨 후 터트려져 사라진 인형의 개수를 return 하도록 solution 함수를 완성해주세요.
function solution(board, moves) {
// 빈 박스만들기
let box = [];
for(let j = 0; j < board.length; j++){
let semi_box = [];
box.push(semi_box);
}
// 인형 재배치 박스
for(let k = 0; k < board.length; k++){
for(let k2 = 0; k2 < board[k].length; k2++){
let src = board[k][k2];
if(src !== 0){
box[k2].push(src);
}
}
}
// 인형뽑기 시뮬레이션
let cnt = 0;
let now_val, next_val;
let chk_box = [];
for(let i = 0; i < moves.length; i++){
let first = box[moves[i]-1];
if(first.length > 0){
chk_box.push(first[0]);
first.shift();
}
}
// 결과 필터링
for(let i2 = 0; i2 < chk_box.length; i2++){
if(chk_box.length > 1){
if(chk_box[i2] === chk_box[i2+1]){
cnt += 2;
chk_box.splice(i2,2);
i2 -= 2;
}
}
}
return cnt;
}